在使用圆锥体命令时,如果指定顶部半径(直径)为0,则形成圆锥面;如果指定顶部半径(直径)与底部半径(直径)相同,则形成圆柱面;否则将形成圆台面。本例中底面与顶面半径均为150,因而形成了一个圆柱体曲面模型。 | ||
2.绘制旋转轴
现在再调用“line”命令在点(150,235,-210)和(150,225,-210)之间绘制一条直线作为旋转轴。完成后应如图20-4所示。
3.控制网格密度
在调用“revsurf”命令创建旋转曲面之前,还要修改两个系统变量SURFTAB1和SURFTAB2,这两个系统变量控制着绘制的网格的密度。具体来说,SURFTAB1控制在旋转的方向上绘制网格线的密度,SURFTAB2控制对路径曲线的划分密度,其默认值均为6。在本例中为了得到较光滑的曲面,调用“setvar”命令将SURFTAB1的值改为30。
4.使用“revsurf”命令创建旋转曲面
选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的图标,并进行如下操作:
Selectobjecttorevolve:
//选择剖面线。
Selectobjectthatdefinestheaxisofrevolution:
//选择旋转轴。
Specifystartangle<0>:Enter
//指定旋转体的起始角度
Specifyincludedangle( =ccw,-=cw)<360>:Enter
//指定旋转角度。
现在恢复到视图“VIEW1”,并打开图层“MAIN”,使用消隐命令来查看绘制成果,如图20-5所示。